TIMI BOARD GAMES

Társasjátékok

Válassz létszám, játékidő vagy hangulat szerint.

15 JÁTÉK

Mit játsszunk?

Nyisd meg a játékot a részletes szabályokért.

15 játék

A TIMI Amazing Roulette játéka18+

Amazing Roulette

2–6 játékos10–20 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Amazing Roulette

Tegyétek az ujjatokat a készülékre, és várjátok meg, kit választ ki az enyhe, véletlenszerű impulzus.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–6 játékosIdő10–20 percSzintKönnyűSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Tedd be az elemeket, majd helyezd a készüléket stabil, száraz asztalra.
  • Mindenkinek legyen száraz a keze, a gyűrűket és más fém ékszereket vegyétek le.
  • Szívbetegség, beültetett elektronikus eszköz, epilepszia, várandósság vagy rosszullét esetén ne játssz.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Válasszatok módot

    A készülék jelölései alapján válasszátok a Lucky vagy Roulette módot.

  2. 02Egy ujj a helyére

    Minden játékos egy ujját külön érintkezőre teszi.

  3. 03Indítás

    Nyomjátok meg a gombot, maradjatok mozdulatlanok, és várjátok meg a fény- vagy hangjelzés végét.

  4. 04Eredmény

    A kiválasztott játékos elfogadja a kör eredményét, majd indulhat a következő kör.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Ez véletlenen alapuló reakciójáték, ezért nem szükséges győztest hirdetni.
  • Rövid játékban befejezhetitek, amikor valakit harmadszor választ ki a készülék.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Csak a készülék eredeti, enyhe visszajelzését használjátok; ne alakítsátok át.
  • A készüléket tartsátok távol az italoktól és a nedves felületektől.
Szabályforrás: Termékleírás és a TIMI egyszerűsített biztonsági szabályaiAsztalfoglalás
A TIMI Halli Galli Family játéka

Halli Galli Family

2–6 játékos10–20 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Halli Galli Family

Fordítsatok fel gyümölcskártyákat, és csapjatok a csengőre, amikor teljesül a feltétel.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–6 játékosIdő10–20 percSzintKönnyűSzövegKevés
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Tegyétek a csengőt középre, mindenki számára elérhető helyre.
  • Keverjétek meg, majd osszátok szét egyenlően a lapokat képpel lefelé. Előre senki ne nézze meg őket.
  • A TIMI alapszabálya: akkor kell csengetni, ha a látható lapokon egy gyümölcsből pontosan öt van.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Fordíts fel egy lapot

    A körödben a legfelső lapot magadtól kifelé fordítsd fel, és tedd magad elé.

  2. 02Figyeljetek együtt

    Minden játékosnál csak a legfelső, látható lap számít.

  3. 03Csengő

    Ha egy gyümölcsből pontosan öt látható, a leggyorsabban csengető játékos viszi az összes felfordított lapot.

  4. 04Téves csengetés

    Ha a feltétel nem teljesül, a tévesen csengető játékos mindenkinek ad egy lapot.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Akinek elfogy a húzópaklija, a következő felfordításig még játékban marad; ha akkor sincs lapja, kiesik.
  • Az nyer, aki utolsóként marad lapokkal, vagy időkorlát esetén akinek a legtöbb lapja van.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • A lapot kifelé fordítsd, hogy ne lásd meg korábban a többieknél.
  • Az első körben csak kétféle gyümölccsel is gyakorolhattok.
Szabályforrás: A klasszikus Halli Galli szabályai ehhez a gyümölcsös kiadáshoz igazítvaAsztalfoglalás
A TIMI Crocodile Dentist játéka

Crocodile Dentist

2+ játékos5–10 percNagyon könnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Crocodile Dentist

Felváltva nyomjatok le egy fogat; aki becsukatja a krokodil száját, elveszíti a kört.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2+ játékosIdő5–10 percSzintNagyon könnyűSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Tegyétek a krokodilt az asztal közepére, és nyissátok ki a száját.
  • Legyen száraz a kezetek, az arcotokat ne hajtsátok a szerkezet fölé.
  • A kiváltó fog minden körben változik, nem kell előre kijelölni.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Válassz egy fogat

    A körödben egy még le nem nyomott fogat választhatsz.

  2. 02Nyomd le finoman

    Egy ujjal nyomd le, a játékot ne rázd meg.

  3. 03Biztonságos kör

    Ha a száj nyitva marad, a következő játékos jön.

  4. 04Csattanás

    Ha a száj becsukódik, a kör véget ér. Nyissátok ki újra az új körhöz.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Aki kiváltja a csattanást, elveszíti a kört.
  • Öt kör után az nyer, akinél a legkevesebbszer csukódott be a száj.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Ne tegyetek egyszerre több ujjat vagy más tárgyat a szájába.
  • Elég finoman megnyomni; nincs szükség erőre.
Szabályforrás: A játék szerkezete és általános játékmeneteAsztalfoglalás
A TIMI Vérfarkas játéka

Vérfarkas

Werewolf

6–12 játékos30–60 percKözepes
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Vérfarkas

A falunak le kell lepleznie a vérfarkasokat, mielőtt számuk eléri a többi életben maradt játékosét.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok6–12 játékosIdő30–60 percSzintKözepesSzövegSok beszélgetés
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Válasszatok egy játékmestert, aki vezeti a játékot, de egyik csapathoz sem tartozik.
  • Kezdő, nyolcfős összeállítás: 2 vérfarkas, 1 látnok, 1 orvos vagy boszorkány és 4 falusi.
  • Mindenki titokban megnézi a szerepét, a kártyát nem mutatja meg.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Leszáll az éj

    A játékmester megkéri a játékosokat, hogy csukják be a szemüket és maradjanak csendben.

  2. 02Éjszakai akciók

    A farkasok célpontot választanak, a látnok vizsgál, az orvos vagy boszorkány pedig a megbeszélt szabály szerint cselekszik.

  3. 03Nappali vita

    A játékmester közli az éjszaka eredményét. Az életben maradtak kérdeznek, vádolnak és védekeznek.

  4. 04Szavazás

    Mindenki egyszerre szavaz. A legtöbb szavazatot kapó játékos kiesik, majd újra éjszaka következik.

SzerepekA játék előtt mindenki ismerje a szerepét
Játékmester

Rögzített sorrendben ébreszti a szerepeket, feljegyzi a döntéseket, és utalások nélkül közli az eredményt.

Vérfarkasok

Éjjel közösen választanak célpontot, nappal elrejtik kilétüket és befolyásolják a szavazást.

Látnok

Minden éjjel megvizsgál egy játékost; a játékmester csak azt jelzi, hogy vérfarkas-e.

Orvos / Boszorkány

A megbeszélt változat szerint megvéd vagy megment valakit. Az első játékban csak egy gyógyító szerepet használjatok.

Falusiak

Nincs éjszakai képességük; a beszélgetésből, a szavazatokból és az új információkból következtetnek.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • A falu nyer, ha minden vérfarkas kiesett.
  • A vérfarkasok nyernek, ha a túlélő farkasok száma megegyezik a többi túlélő számával.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Az első játékban kevés különleges szerepet használjatok.
  • Egy felszólalás legfeljebb körülbelül egy perc legyen.
  • A kiesett játékos nem beszélhet és nem fedheti fel a szerepét.
A TIMI Go játéka

Go

2 játékos20–90 percHaladó
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Go

Felváltva tegyetek le köveket, és kerítsetek körbe több területet az ellenfélnél.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2 játékosIdő20–90 percSzintHaladóSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • A fekete kezd. A köveket a vonalak metszéspontjára, nem a négyzetek belsejébe kell tenni.
  • Kezdőknek 9×9-es vagy 13×13-as terület ajánlott; a teljes tábla 19×19-es.
  • A letett kő általában nem mozdítható el.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Tegyél le egy követ

    A körödben egy saját követ teszel egy üres metszéspontra.

  2. 02Kapcsolódás

    A vízszintesen vagy függőlegesen érintkező azonos színű kövek egy csoportot alkotnak.

  3. 03Szabadságfokok

    A csoport melletti üres metszéspontok a szabadságfokok. Ha egyik sem marad, a teljes csoport lekerül a tábláról.

  4. 04Passz

    Lépés helyett passzolhatsz. Két egymást követő passz után a játék véget ér.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Kezdés előtt állapodjatok meg a terület- vagy területpontozás használatáról.
  • Kezdő játékban számoljátok össze a körbezárt üres pontokat és az életben maradt köveket; a nagyobb összeg nyer.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Nem hozhatod azonnal létre újra az előzővel teljesen azonos állást; ez a ko szabály.
  • Az első játékban a kapcsolódásra, szabadságfokokra és foglyul ejtésre figyeljetek, ne az összetett élet-halál helyzetekre.
A TIMI Sakk / Dáma / Backgammon játéka

Sakk / Dáma / Backgammon

3-in-1 Classics

2 játékos20–60 percKözepes
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Sakk / Dáma / Backgammon

Három klasszikus kétszemélyes játék egy dobozban; válasszátok ki a megfelelő táblát.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2 játékosIdő20–60 percSzintKözepesSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Döntsétek el, hogy sakkot, dámát vagy backgammont játszotok, és fordítsátok a megfelelő oldalra a táblát.
  • A bábukat a tábla ábrája szerint állítsátok fel; a három készletet ne keverjétek.
  • Elsőre a dáma a legegyszerűbb választás.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Sakk

    Minden bábu a saját szabálya szerint lép. A cél az ellenfél királyának mattot adni; a király nem léphet támadott mezőre.

  2. 02Dáma

    A bábu átlósan egy mezőt lép. Az ellenfél szomszédos bábuját átugorva leüti; ha újabb ütés lehetséges, ugyanazzal a bábuval folytatni kell.

  3. 03Backgammon

    Két kockával dobtok, mozgatjátok a korongokat, majd mind a tizenötöt a saját belső táblára viszitek és leveszitek.

  4. 04Rövid első játék

    Ha senki nem ismeri a szabályokat, kezdjetek dámával, és kövessétek az oldal lépéseit.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Sakk: adj mattot az ellenfél királyának.
  • Dáma: üsd le az összes ellenfél-bábut, vagy akadályozd meg, hogy szabályosan léphessen.
  • Backgammon: elsőként vedd le mind a tizenöt korongodat.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • A három játék szabálya eltér, ezért felállítás előtt ellenőrizzétek a táblát.
  • Sakkban a sáncolást, átváltozást és más haladó eseteket akkor nézzétek meg, amikor előfordulnak.
Szabályforrás: A három klasszikus játék általános szabályaiAsztalfoglalás
A TIMI You Feeling Lucky játéka18+

You Feeling Lucky

2+ játékos10–30 percNagyon könnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

You Feeling Lucky

Pörgesd meg a nyilat; akire mutat, az teljesíti az adott körre megbeszélt feladatot.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2+ játékosIdő10–30 percSzintNagyon könnyűSzövegKevés
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Tegyétek a pörgetőt stabil asztalra, a poharat pedig középre.
  • Csak a törvényes alkoholfogyasztási kort elért személy vehet részt.
  • Alkoholmentes ital is használható. Senkit ne sürgessetek ivásra, és ne igyatok egymás után tömény italokat.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Töltsetek keveset

    Csak kis mennyiséget használjatok, a pörgető és az asztal maradjon száraz.

  2. 02Üljetek körbe

    Kezdés előtt állapodjatok meg abban, hogy bárki kihagyhat egy kört.

  3. 03Pörgetés

    Az aktuális játékos finoman megpörgeti a nyilat, és megvárja, amíg teljesen megáll.

  4. 04A kör teljesítése

    A kiválasztott játékos ihat egy kis kortyot, teljesítheti a feladatot vagy választhat alkoholmentes megoldást.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Ez társasági kellék, nem verseny.
  • Bárki bármikor kihagyhat egy kört vagy kiszállhat.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Ne adjátok körbe ugyanazt a poharat.
  • Alkoholfogyasztás után ne vezessetek.
  • Rosszullét esetén azonnal hagyjátok abba.
Szabályforrás: Termékleírás és a TIMI felelős alkoholfogyasztási szabályaiAsztalfoglalás
A TIMI Shot Spinner játéka18+

Shot Spinner

2+ játékos10–30 percNagyon könnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Shot Spinner

Pörgessétek meg az eszközt; akire mutat, az teljesíti az adott körre megbeszélt feladatot.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2+ játékosIdő10–30 percSzintNagyon könnyűSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Tegyétek a pörgetőt stabil asztalra, a poharat középre.
  • Csak a törvényes alkoholfogyasztási kort elért személy vehet részt.
  • Elsősorban alkoholmentes italt vagy kis kortyokat használjatok.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Saját pohár

    Mindenki a saját poharát használja; ne osszatok meg egy poharat.

  2. 02Pörgetés

    Felváltva, finoman pörgessetek, az asztalt ne lökjétek meg.

  3. 03Várjátok meg az eredményt

    Csak akkor állapítsátok meg az eredményt, amikor az eszköz teljesen megállt.

  4. 04Teljesítés vagy kihagyás

    A kiválasztott játékos teljesítheti a feladatot, de minden magyarázat nélkül ki is hagyhatja.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Nincs győztes, vesztes vagy büntetés.
  • A játék csak a hangulatot szolgálja, bármikor befejezhető.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Az ivást soha ne kössétek nyomáshoz, büntetéshez vagy versenyhez.
  • Ne igyatok egymás után tömény italt, és alkoholfogyasztás után ne vezessetek.
Szabályforrás: A termék működése és a TIMI felelős alkoholfogyasztási szabályaiAsztalfoglalás
A TIMI The Simpsons Monopoly játéka

The Simpsons Monopoly

2–6 játékos60–120 percKözepes
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

The Simpsons Monopoly

Vásárold meg Springfield ingatlanjait, szedj bérleti díjat, és maradj fizetőképes tovább a többieknél.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–6 játékosIdő60–120 percSzintKözepesSzövegKözepes
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Válasszatok bankárt, aki kezeli a pénzt, tulajdoni lapokat, házakat és szállodákat.
  • Mindenki választ bábut, a START mezőre teszi, és ugyanannyi kezdőpénzt kap.
  • A Szerencse és Közösségi Kassza lapokat külön keverjétek meg, majd képpel lefelé tegyétek a helyükre.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Dobás és lépés

    A kockák összegével haladj az óramutató járásával megegyezően, majd hajtsd végre a mező utasítását.

  2. 02Vásárlás vagy árverés

    A gazdátlan ingatlant megveheted a feltüntetett áron. Ha nem kéred, a bankár azonnal elárverezi.

  3. 03Bérleti díj és építkezés

    Más játékos ingatlanán bérleti díjat fizetsz. Teljes színcsoport birtokában egyenletesen építkezhetsz.

  4. 04Pénzügyek

    Pénzhiány esetén adj el épületeket, üzletelj vagy jelzálogosíts. Ha az adósságot nem tudod rendezni, csődbe mész.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Hagyományos játékban az utolsó, még nem csődbe ment játékos nyer.
  • Időkorlátos játékban az idő lejártakor értékeljétek a készpénzt és a vagyont; a legnagyobb nettó érték nyer.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Első alkalommal játsszatok időkorláttal, legfeljebb 90 percig.
  • A meg nem vásárolt ingatlant is el kell árverezni; ez a hivatalos szabály része.
A TIMI Flying Chess játéka

Flying Chess

2–4 játékos20–40 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Flying Chess

Vezesd körbe mind a négy repülődet, és elsőként juttasd mindet célba.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–4 játékosIdő20–40 percSzintKönnyűSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Mindenki választ egy színt, és a négy repülőjét a saját bázisára teszi.
  • Mindenki egyszer dob; a legnagyobbat dobó játékos kezd.
  • A TIMI alapszabálya: a bázisról csak 6-os dobással lehet felszállni.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Dobás

    Válassz egy mozgatható repülőt, és lépj vele a dobott értéknek megfelelően.

  2. 02Felszállás

    6-os dobással egy repülő felszállhat, és újra dobhatsz.

  3. 03Ellenfél visszaküldése

    Ha ellenfél repülőjének mezőjére érkezel, az a repülő visszakerül a bázisára.

  4. 04Célba érés

    A célegyenesben általában pontosan a célhoz szükséges értéket kell dobni.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Az nyer, aki elsőként juttatja célba mind a négy repülőjét.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Kezdés előtt állapodjatok meg abban, hogy korlátozzátok-e az egymás utáni 6-os dobásokat.
  • A mágneses bábuk kicsik; elpakolás előtt számoljátok meg őket.
Szabályforrás: A tábla jelölései és a Flying Chess általános szabályaiAsztalfoglalás
A TIMI Guess Bible Who Am I? játéka

Guess Bible Who Am I?

2+ játékos15–30 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Guess Bible Who Am I?

Mindenki látja a többiek szerepét, a sajátját viszont nem; eldöntendő kérdésekkel kell kitalálnod.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2+ játékosIdő15–30 percSzintKönnyűSzövegSok beszélgetés
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Keverjétek meg a szerepkártyákat. Mindenki húz egyet anélkül, hogy megnézné.
  • Rögzítsd a lapot a homlokodra, fejpántra vagy tartóra úgy, hogy a többiek lássák.
  • Ha a társaság nem ismeri jól a bibliai szereplőket, használhatjátok a dobozon látható segítséget.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Tegyél fel egy kérdést

    A körödben olyan kérdést tegyél fel, amelyre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni.

  2. 02Gyűjts nyomokat

    A többiek őszintén válaszolnak, de nem mondják ki a szereplő nevét.

  3. 03Újabb kérdés vagy tipp

    Folytathatod a kérdezést, vagy a kör végéig egyszer megtippelheted a személyazonosságodat.

  4. 04Következő játékos

    Rossz tipp után a következő játékos jön; helyes tipp esetén a kártyát pontként megtartod.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Az nyer, aki elsőként talál ki annyi szereplőt, amennyiben előre megállapodtatok.
  • Rövid játékban mindenki egy lapot talál ki, és a legkevesebb kérdést használó játékos nyer.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Kezdj általános kérdésekkel: Férfi? Van fegyvere? Uralkodó?
  • Ha a szereplők ismeretlenek, készítsetek saját lapokat hírességekkel vagy filmes karakterekkel.
Szabályforrás: A doboz példái és a Who Am I általános játékmeneteAsztalfoglalás
A TIMI Francia kártya játéka

Francia kártya

Playing Cards

2–6 játékos10–60 percJátéktól függ
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Francia kártya

Két szabványos pakli Fekete Péterhez, Dou Dizhuhoz, Tractorhoz és sok más kártyajátékhoz.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–6 játékosIdő10–60 percSzintJátéktól függSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Válasszátok ki a játékot, és döntsétek el, hogy egy vagy két pakli kell-e hozzá.
  • Elsőre próbáljátok a Fekete Pétert: egy pakliból vegyetek ki egy dámát, majd keverjétek meg és osszátok ki az összes lapot.
  • Mindenki azonnal leteszi a kezében lévő párokat.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Húzz egy lapot

    Felváltva húzzatok egy véletlen lapot a következő játékos kezéből.

  2. 02Alkoss párt

    Ha a húzott lap párt alkot egy kézben lévő lappal, a párt azonnal tedd le.

  3. 03Haladjatok körbe

    Ugyanabban az irányban folytassátok, amíg szinte minden lap párban lekerül.

  4. 04Az egyedül maradt lap

    Az a játékos veszít, akinél a végén az egyetlen pár nélküli lap marad.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • A Fekete Péterben nincs egyetlen győztes; a pár nélküli lappal maradó játékos veszít.
  • Más kártyajátéknál az adott játék pontozását használjátok.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Az oldalon elsőként a Fekete Péter teljes szabálya szerepel; később további kártyajátékok is hozzáadhatók.
  • Elpakolás előtt paklinként 54 lapot számoljatok meg.
Szabályforrás: Szabványos francia kártya és a TIMI kezdőknek ajánlott játékaAsztalfoglalás
A TIMI UNO Harry Potter játéka

UNO Harry Potter

2–10 játékos15–30 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

UNO Harry Potter

Szín, szám vagy jel alapján tegyél lapot, és elsőként szabadulj meg a kezedben lévő összes kártyától.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–10 játékosIdő15–30 percSzintKönnyűSzövegKözepes
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Mindenki 7 lapot kap. A többi képpel lefelé a húzópakli, egy felfordított lap pedig a dobópakli kezdete.
  • Az óramutató járásával megegyezően játszotok. A kezdő akciólapot a jelzése szerint hajtsátok végre.
  • Ebben a kiadásban Teszlek Süveg különleges lap is található.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Illeszkedő lap

    A dobópakli tetejével azonos színű, számú vagy jelű lapot tehetsz le.

  2. 02Ha nem tudsz tenni

    Húzz egy lapot. Ha szabályosan letehető, a házi szabály szerint azonnal kijátszhatod.

  3. 03Akciólapok

    A Kimaradsz, Irányváltás, Húzz kettőt, Színválasztó és Húzz négyet lapok azonnal érvényesek.

  4. 04Mondd, hogy UNO

    Egy megmaradt lapnál mondd ki, hogy UNO. Ha valaki előbb észreveszi, két lapot kell húznod.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Aki elsőként kijátssza az összes lapját, megnyeri a kört.
  • Egyszerű játékban ne pontozzatok; teljes mérkőzésben 500 pontig játszhattok.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • A Teszlek Süveg lapnál a kiválasztott játékos addig húz, amíg griffendéles szereplőt nem talál.
  • Az első játékban hagyjátok el a pontszámítást.
A TIMI UNO Super Mario játéka

UNO Super Mario

2–10 játékos15–30 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

UNO Super Mario

Szín, szám vagy jel alapján tegyél lapot, és a Mario-akciólapokkal fordítsd meg a helyzetet.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2–10 játékosIdő15–30 percSzintKönnyűSzövegKevés
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • Mindenki 7 lapot kap. A többi képpel lefelé a húzópakli, egy felfordított lap pedig a dobópakli kezdete.
  • Az első kör előtt nézzétek át ennek a kiadásnak a különleges jelzéseit.
  • Az óramutató járásával megegyezően játszotok.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Illeszkedés

    A legfelső dobott lappal azonos színű, számú vagy jelű lapot tegyél.

  2. 02Húzás

    Ha nincs szabályos lapod, húzz egyet.

  3. 03Akció végrehajtása

    A Kimaradsz, Irányváltás, Húzz kettőt, Színválasztó és a kiadás különleges lapjai azonnal érvényesek.

  4. 04Utolsó lap

    Egy megmaradt lapnál mondd ki, hogy UNO. Aki elsőként kijátssza az összes lapját, nyer.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Aki elsőként kijátssza az összes lapját, megnyeri a kört.
  • Egyszerű játékban ne pontozzatok; több körben a lapokra nyomtatott értékeket adjátok össze.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • A dobozban lévő jelzéseket kövessétek, és ne keverjétek más tematikus UNO akciólapjaival.
  • Az első játék előtt egyszer magyarázzátok el az összes különleges lapot.
Szabályforrás: A Mattel UNO alapszabályai és ennek a kiadásnak a különleges lapjaiAsztalfoglalás
A TIMI Egyensúlyozó pálcák játéka

Egyensúlyozó pálcák

Balance Sticks

2+ játékos10–20 percKönnyű
Szabályok

JÁTÉKSZABÁLY

Egyensúlyozó pálcák

Felváltva húzzatok ki egy tartópálcát anélkül, hogy a megmaradt szerkezet összedőlne.

A TIMI figurája elmagyarázza a játékszabályt
Játékosok2+ játékosIdő10–20 percSzintKönnyűSzövegNincs
ElőkészületekKészítsétek elő a játékot, és egyezzetek meg a szabályokban
  • A doboz ábrája szerint szereljétek össze az alapot és a keretet.
  • A színes pálcákat keresztezzétek a támaszpontokon, hogy stabil szerkezetet kapjatok.
  • Kezdés előtt várjátok meg, amíg minden mozdulatlan.
A játék menete4 lépésben
  1. 01Válassz egy pálcát

    Figyeld meg a szerkezetet, és válassz egy biztonságosan eltávolíthatónak tűnő pálcát.

  2. 02Egy kézzel

    Csak a kiválasztott pálcát érintheted meg egy kézzel; a többit nem tarthatod meg.

  3. 03Várd meg az egyensúlyt

    Kihúzás után várd meg, amíg a szerkezet megáll, csak ezután jön a következő játékos.

  4. 04Összedőlés

    Aki miatt a fő szerkezet összedől, elveszíti a kört.

Hogyan nyerhetsz?Mikor ér véget a játék
  • Az nyer, aki az összedőlés előtt a legtöbb pálcát húzta ki.
  • Másik változatban csak az összedőlést okozó játékost jegyzitek fel; a többiek közösen nyernek.
Első játékGyorsabb kezdés, kevesebb félreértés
  • Az első körben használjatok kevesebb pálcát, így könnyebb megérteni az egyensúlyt.
  • Lassan húzzátok ki a pálcát, és ne mozdítsátok meg az asztalt.
Szabályforrás: A doboz ábrája és a TIMI egyszerűsített játékmeneteAsztalfoglalás

ASZTALFOGLALÁS

Válassz játékot, és foglalj asztalt hozzá.

Add meg a létszámot és az időpontot.

Asztalfoglalás
A TIMI figurája társasjátékot ajánl a vendégeknek