
Kezdő szabályokMég sosem játszottál? Kezdd itt.Megnyitás

- 1Húzás
- 2Eldobás
- 3Bemondás
- 4Nyerés
A leggyakoribb nyerő kéz négy kombinációból és egy párból áll.
Ismerd meg a köveketMegnyitás
Először a három számozott színt jegyezd meg: írásjegyek, körök és bambuszok.

A legtöbb kínai madzsongkészlet három számozott színt használ: írásjegyeket, köröket és bambuszokat. Mindegyik 1-től 9-ig tart, minden kőből négy példány van.
Egyes változatokban a négy Szél és a három Sárkány is szerepel. Virágköveket csak akkor használjatok, ha az adott szabályrendszer előírja.
A számozott kövekből sor alakítható. A Szeleknek és Sárkányoknak nincs számuk, ezért csak párt, hármast vagy négyest alkothatnak.
A leosztás kezdeteMegnyitás
A madzsongot általában négyen játsszák. Keverés után a kövekből falat építetek, majd mindenki tizenhárom követ kap.
Az osztó tizennégy kővel kezd és elsőként dob. Ezután minden kör egy húzásból és egy dobásból áll.
Chi, peng és gangMegnyitás
Chi (吃): az előtted ülő játékos dobásával alkoss három egymást követő követ ugyanabból a színből.
Peng (碰): ha két azonos köved van, bármelyik játékos azonos dobását felveheted, és felfedheted a hármast.
Gang (杠): négy azonos kőből négyes áll. Bemondása után általában pótkövet húzol, majd folytatod a kört.
A felfedett és rejtett gang, valamint a gang elrablásának szabálya régiónként eltér. Kezdés előtt egyezzetek meg róla.
Hogyan lehet nyerni?Megnyitás
A leggyakoribb szerkezet négy kombináció és egy pár, összesen tizennégy kőből.
Egy kombináció lehet sor, hármas vagy négyes. A pár két azonos kő.
Ha magad húzod a nyerő követ, az önhúzás. Ha egy másik játékos dobása teszi teljessé a kezedet, dobásból nyersz.
A különleges kezek, például a Hét pár, nem a szokásos szerkezetet használják. Engedélyezésük és pontozásuk a választott szabálytól függ.
További kezdő tudnivalókMegnyitás
Miért van általában tizenhárom kő a kezedben?
Tizenhárom kő várakozáskor, tizennégy döntéskor, majd újra tizenhárom.
Amíg a körödre vársz, rendszerint tizenhárom követ tartasz. A köröd elején húzol egyet, így rövid időre tizennégy lesz.
Ha a tizennégy kő szabályos nyerő kezet alkot, nyerhetsz. Ha nem, dobj el egyet, és ismét tizenhárom marad.
Chi vagy peng után nem a falból húzol, hanem egy másik játékos eldobott kövét veszed fel. A kombináció felfedése után még el kell dobnod egy követ.
Példa egy teljes nyerő kézre
Négy kombináció + egy pár = a leggyakoribb nyerő szerkezet.

A példában tizennégy kő van: 1–2–3 írásjegy, 4–5–6 bambusz és 7–8–9 kör alkot három sort; három Vörös Sárkány egy hármast; két Keleti Szél pedig a párt.
A három sor és az egy hármas együtt négy kombináció. A párral kiegészítve ez a szokásos nyerő szerkezet.
A valódi játékban a választott regionális szabály minimális pontját vagy más feltételét is teljesíteni kell.
Mit jelent, hogy a kéz egy kőre van a nyeréstől?
Az egy kőre váró kéz még nem nyerés; csak egy kő hiányzik.
Ilyenkor már csak egy megfelelő kő hiányzik a nyeréshez. Lehet, hogy egyetlen konkrét kőre, de akár több különbözőre is vársz.
Például a 2-es és 3-as írásjegy mellé az 1-es vagy 4-es is sort ad. Két Vörös Sárkány a harmadik Vörös Sárkányra vár.
Egyes szabályoknál ezt be kell jelenteni, máshol várakozás közben is változtathatod a kezed. Baráti kínai játékban általában nincs kötelező bejelentés.
Az osztó és a leosztás vége
Az osztó rendszerint Kelet, és ő dob először. Az osztói pozíció megtartásának vagy továbbadásának szabálya változatonként eltér.
A leosztás akkor ér véget, ha valaki nyer, vagy elfogy a fal. A szecsuáni Véres csatában az első nyertes után a többiek tovább játszanak.
Gyakori kezdő hibák
Húzás után elmarad a dobás: egy szokásos kör végén tizenhárom kőnek kell maradnia.
Chi vagy peng után elmarad a dobás: a kombináció felfedése után is el kell dobnod egy követ.
Sor készítése becsületkövekből: a Szelek és Sárkányok csak párt, hármast vagy négyest alkothatnak.
Először a kéz befejezését tanuld meg; a pontozást akkor add hozzá, amikor a körök menete már biztos.
Így tanítsd az első játékot
Az első játék célja egy teljes leosztás végigjátszása, nem a tökéletes játék.
Az első leosztásban hagyjátok ki a pontmintákat, és csak a négy kombináció + egy pár szerkezetet használjátok.
Legyen engedélyezett a chi, a peng és a gang. Chi csak az előző játékos dobásából készülhet; penghez vagy nyeréshez más játékos dobása is használható.
Amint valaki nyer, fejezzétek be a leosztást, és ne számoljatok bonyolult bónuszokat.
Ha mindenki önállóan tud húzni, dobni és követ bemondani, válasszatok regionális szabályt, például szecsuánit vagy hongkongit.
Szecsuáni madzsongGyors változat becsületkövek nélkül. Mindenki választ egy hiányzó színt, chi pedig általában nincs.Szabályok
Gyors változat becsületkövek nélkül. Mindenki választ egy hiányzó színt, chi pedig általában nincs.
- Kövek
- Csak írásjegyeket, köröket és bambuszokat használ, összesen 108 követ. Szelek, Sárkányok és Virágok általában nincsenek.
- Játékosok
- Rendszerint négyen játszanak. Az osztó dob először, majd mindenki húz és dob.
- Hiányzó szín
- Osztás után mindenki kijelöl egy színt, amelytől meg kell szabadulnia. Amíg ilyen kő van a kézben, általában nem lehet nyerni.
- Bemondások
- Peng és gang engedélyezett, chi általában nem. Bemondás után a szabály szerinti póthúzás vagy dobás következik.
- Nyerés
- Az alap négy kombináció és egy pár. A Hét pár, Tiszta szín és Csupa hármas pontozása a házi táblázattól függ.
- Véres csata
- Az első nyertes kiszáll, a többiek addig folytatják, amíg hárman nem nyernek, vagy el nem fogy a fal.
- Gang és elszámolás
- A felfedett, rejtett és dobásból bemondott gang eltérően fizethet. Előre tisztázzátok, hogy azonnal történik-e az elszámolás.
- Kezdés előtt
- Egyezzetek meg a háromkő-cseréről, dobásból nyerésről, több nyertesről, pontplafonról és a hiányzó színhez kapcsolódó büntetésekről.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Pekingi madzsongA pekingi szabályok sokfélék, főként a joker, a bemondások, a zárt kéz és a pontozás terén.Szabályok
A pekingi szabályok sokfélék, főként a joker, a bemondások, a zárt kéz és a pontozás terén.
- Kövek
- Gyakran 136 követ használ: három számozott színt, Szeleket és Sárkányokat, Virágok nélkül.
- Játékosok
- Általában négy. Az osztó dob először; a pontos kör- és osztószabályt az asztal határozza meg.
- Joker
- Egyes változatok felfordított kővel jelölik ki a jokert, más változatok egyáltalán nem használnak jokert.
- Bemondások
- Chi, peng és gang általában engedélyezett. Néhány házi szabály korlátozza a bemondásokat, vagy felfedett kombináció után csak önhúzást enged.
- Nyerés
- Az alap négy kombináció és egy pár. A Zárt kéz, Hét pár, Tiszta sor és Tiszta szín további értéket adhat.
- Elsőbbség
- A nyerés megelőzi a peng/gang bemondást, az pedig a chit. Több egyidejű nyertes kezeléséről előre döntsetek.
- Osztó
- Az osztói szorzó, az ismétlés és a döntetlen utáni osztó szabálya asztalonként nagyon eltér.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a jokert, a bemondási korlátot, a dobásból nyerést, a pontmintákat, a plafont és az osztót. Nincs egyetlen pekingi szabvány.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Vuhani madzsongGyakori változataiban Vörös Sárkány és joker szerepel; a felfedett kombinációk és a pár befolyásolják a nyerést.Szabályok
Gyakori változataiban Vörös Sárkány és joker szerepel; a felfedett kombinációk és a pár befolyásolják a nyerést.
- Kövek
- Gyakran 136 követ használ: három számozott színt és becsületköveket, Virágok nélkül.
- Joker
- Egy felfordított kő jelöli ki a jokert, amely más követ helyettesíthet. Darabszáma és párként való használata házi szabály.
- Vörös Sárkány
- A gyakori Vörös Sárkány-gang változatban ezeket gangként ki kell tenni; kézben tartva rendszerint nem lehet nyerni.
- Kéznyitás
- A chi, peng és felfedett gang általában kinyitja a kezet; a rejtett gang és a Vörös Sárkány-gang többnyire nem. Kis nyeréshez gyakran nyitott kéz kell.
- 2-5-8 pár
- Az alap kis nyeréshez gyakran 2-es, 5-ös vagy 8-as pár szükséges. Nagyobb minták más párt is használhatnak.
- Jokerkorlát
- Kis nyerésben általában legfeljebb egy joker maradhat. Kettő vagy több jokerhez elismert nagy kéz lehet szükséges.
- Nyitási szorzó
- Az egyik változat egyszeri szorzót ad a nyitásért, a másik minden felfedett kombináció után növel. A kettőt ne keverjétek.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a joker kijelölését, a minimumot, a Vörös Sárkányt, a joker nélküli nyerést, az önhúzást, a dobásból nyerést és a plafont.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Kantoni madzsongA Chicken Hand változat gyors alapnyerést és magas értékű mintákat is lehetővé tesz.Szabályok
A Chicken Hand változat gyors alapnyerést és magas értékű mintákat is lehetővé tesz.
- Kövek
- Gyakran 136 követ használ: három színt, Szeleket és Sárkányokat. A Chicken Hand rendszerint Virágok nélkül megy.
- Bemondások
- Az előző játékostól chi, bárkitől peng és gang engedélyezett. A peng elsőbbséget élvez; más kantoni változatok tilthatják a chit.
- Chicken Hand
- Négy kombinációból és egy párból álló, extra minta nélküli alapkéz. Egyes asztalok engedik, mások minimum fanértéket kérnek.
- Gyakori minták
- Az All Sequences négy sorból, az All Pungs hármasokból vagy négyesekből áll; a Half Flush egy színt és becsületköveket, a Full Flush egyetlen színt használ.
- Pontplafon
- Az asztal maximális fanértéket állít be. A Tizenhárom árva vagy Nagy három Sárkány elérheti vagy meghaladhatja ezt.
- Különleges szabályok
- Gyakori az elengedett nyerés, több nyertes, gang elrablása, tizenkét felfedett kő utáni felelősség, ganghúzás és utolsó kő.
- Bónuszhúzás
- Néhány változat nyerés után bónuszköveket fordít fel, amelyek üléshez illesztve növelik a fizetést. A számot és módszert előre rögzítsétek.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a pontos kantoni változatot, a chit, minimum fant, plafont, bónuszhúzást, elengedett nyerést és felelősséget.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Hongkongi madzsongÁtlátható fanrendszer; sok asztal legalább három fant kér a nyeréshez.Szabályok
Átlátható fanrendszer; sok asztal legalább három fant kér a nyeréshez.
- Kövek
- Általában 144 kő: három szín, becsületkövek és nyolc Virág. Virág húzásakor fedd fel, majd húzz pótkövet.
- Bemondások
- Chi az előző játékostól, peng és gang engedélyezett. A bemondott kombinációk felfedve maradnak.
- Három fan minimum
- Sok asztal legalább három fant kér. A szerkezetileg kész, de pont nélküli kéz nem nyerhet. Kezdő játékban lehet egy fan a minimum.
- Gyakori fanok
- Sárkány-, ülés- vagy körszélhármas, Virág nélküli kéz, illeszkedő Virág és önhúzás pontozhat. Az All Pungs, Half Flush és Full Flush többet ér.
- Virágok
- Az évszakok és növények az ülésekhez tartoznak. Az illeszkedő, hiányzó vagy teljes Virágkészlet értéke asztalonként eltér.
- Limit
- A játék nyolc-, tíz- vagy tizenhárom fanos plafont állíthat be. A felsorolt limitkezeket rendszerint ezen a maximumon fizetik.
- Elszámolás
- Dobásból nyerésnél általában a dobó fizet; önhúzásnál mindhárom ellenfél. Az osztó, ismétlés és felelősség módosíthatja az összeget.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a minimum fant, a limitet, Virágpontozást, Chicken Handet, önhúzást, dobásból nyerést, osztót és felelősséget.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Csangsai madzsongGyakoriak a kezdőkéz-bónuszok, a nyerés pedig hiányzó színt és különleges kombinációkat hangsúlyoz.Szabályok
Gyakoriak a kezdőkéz-bónuszok, a nyerés pedig hiányzó színt és különleges kombinációkat hangsúlyoz.
- Kövek
- Gyakran három színt és becsületköveket használ. Egyes változatok bizonyos becsületköveket kivesznek.
- Hiányzó szín
- A nyerő kézben gyakran nincs az egyik számozott színből. A szecsuáni változattal ellentétben ezt nem feltétlenül kell előre bejelenteni.
- Bemondások
- Peng és gang általában engedélyezett. A chi és a chi utáni nyerés változatonként eltér.
- Négy egyforma
- Négy azonos kő a kezdőkézben azonnali bónuszt adhat. Tisztázzátok, fel kell-e fedni, vagy rejtett gangként maradhat.
- Két hármas
- Két hármas a kezdőkézben bónuszt adhat, ezután a játék folytatódik.
- Banban Hu
- Ha a kezdőkézben nincs 2-es, 5-ös vagy 8-as, egyes változatok különleges nyerést vagy bónuszt adnak.
- Nyerés
- Az alap továbbra is négy kombináció és egy pár. Az All Pungs, Full Flush és Hét pár külön pontoz; az önhúzás és dobás szabálya változik.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a chit, a hiányzó színt, a kezdőbónuszokat, Banban Hut, az osztói szorzót és a dobó felelősségét.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Hangcsoui madzsongJokerközpontú változat, amely gyakran az önhúzást és az egymásra épülő szorzókat jutalmazza.Szabályok
Jokerközpontú változat, amely gyakran az önhúzást és az egymásra épülő szorzókat jutalmazza.
- Kövek
- Gyakran 136 követ használ: három színt és becsületköveket, általában Virágok nélkül.
- Caishen
- A Fehér Sárkány vagy egy felfordított kő lesz a Caishen joker. A felfordított kő falban maradása változatonként eltér.
- Bemondások
- Chi, peng és gang általában engedélyezett. A rejtett gang kövei részben arccal lefelé maradhatnak.
- Nyerés
- Sok változat főként önhúzást enged, közönséges dobásból nyerést nem. Hosszú osztói sorozat után házi szabály megnyithatja ezt.
- Baotou
- Ha a kéz többi részét egyetlen Caishen egészíti ki, a következő önhúzás Baotou nyerés lehet, gyakran dupla értékkel. A pontos meghatározás változik.
- Caipiao
- Baotou helyzetben a játékos eldobja a Caishent, majd a következő körben önhúzással próbál nyerni. Ez általában többet ér.
- Ganghúzás
- A gang utáni pótkővel azonnali nyerés a ganghúzás. Baotouval vagy Caipiaóval együtt magasabb szorzót adhat.
- Kezdés előtt
- Tisztázzátok a Caishent, párként való használatát, az önhúzást, osztószabályt, Baotout, Caipiaót és felelősséget.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.
Kínai MCR-szabályokEgységes versenyrendszer, amely a minták pontos felismerésére és helyes összeadására épül.Szabályok
Egységes versenyrendszer, amely a minták pontos felismerésére és helyes összeadására épül.
- Cél
- Ez nem regionális baráti változat, hanem egységes versenyszabály azoknak, akik közös szabvány szerint játszanának.
- Kövek
- 144 követ használ: három színt, becsületköveket és nyolc Virágot. Minden Virág 1 pont, de nem számít bele a nyeréshez szükséges 8 pontba.
- Bemondások
- Chi, peng és gang engedélyezett. Chi csak az előző játékos dobásából készülhet; a többi bemondás elsőbbségi rendet követ.
- 8 pontos minimum
- A szabályos kéz befejezése után a minták összértékének legalább 8 pontnak kell lennie a nyerés bemondásához.
- 81 minta
- A rendszer 81 mintát tartalmaz 1-től 88 pontig. A magas értékű kezek közé tartozik a Nagy négy Szél, Nagy három Sárkány, Kilenc kapu, Négy gang és Tizenhárom árva.
- Pontozási elvek
- Egy kéz több mintát is teljesíthet, de az ismétlés tilalma és a magasabb érték elsőbbsége megakadályozza ugyanazon kövek többszöri beszámítását.
- Kezdőknek
- Először az 1–8 pontos gyakori mintákat tanuld: önhúzás, becsületkő nélküli kéz, hiányzó szín, zárt kéz, All Pungs és Half Flush.
- Kezdés előtt
- Versenyen a teljes szabály érvényes. Egyszerűsített baráti játékban tisztázzátok a 8 pontot, Virágokat, időkorlátot és téves nyerés büntetését.
A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.