TIMI MAHJONG

Madzsong

Madzsongasztal foglalása
A TIMI figurája madzsongozni hívja a vendégeket
Kezdő szabályokMég sosem játszottál? Kezdd itt.Megnyitás
A madzsong négy alaplépése: húzás, eldobás, bemondás és nyerés
  1. 1Húzás
  2. 2Eldobás
  3. 3Bemondás
  4. 4Nyerés

A leggyakoribb nyerő kéz négy kombinációból és egy párból áll.

Ismerd meg a köveketMegnyitás

Először a három számozott színt jegyezd meg: írásjegyek, körök és bambuszok.

Írásjegy-, kör-, bambusz-, becsület- és virágkövek

A legtöbb kínai madzsongkészlet három számozott színt használ: írásjegyeket, köröket és bambuszokat. Mindegyik 1-től 9-ig tart, minden kőből négy példány van.

Egyes változatokban a négy Szél és a három Sárkány is szerepel. Virágköveket csak akkor használjatok, ha az adott szabályrendszer előírja.

A számozott kövekből sor alakítható. A Szeleknek és Sárkányoknak nincs számuk, ezért csak párt, hármast vagy négyest alkothatnak.

A leosztás kezdeteMegnyitás

A madzsongot általában négyen játsszák. Keverés után a kövekből falat építetek, majd mindenki tizenhárom követ kap.

Az osztó tizennégy kővel kezd és elsőként dob. Ezután minden kör egy húzásból és egy dobásból áll.

Chi, peng és gangMegnyitás

Chi (吃): az előtted ülő játékos dobásával alkoss három egymást követő követ ugyanabból a színből.

Peng (碰): ha két azonos köved van, bármelyik játékos azonos dobását felveheted, és felfedheted a hármast.

Gang (杠): négy azonos kőből négyes áll. Bemondása után általában pótkövet húzol, majd folytatod a kört.

A felfedett és rejtett gang, valamint a gang elrablásának szabálya régiónként eltér. Kezdés előtt egyezzetek meg róla.

Hogyan lehet nyerni?Megnyitás

A leggyakoribb szerkezet négy kombináció és egy pár, összesen tizennégy kőből.

Egy kombináció lehet sor, hármas vagy négyes. A pár két azonos kő.

Ha magad húzod a nyerő követ, az önhúzás. Ha egy másik játékos dobása teszi teljessé a kezedet, dobásból nyersz.

A különleges kezek, például a Hét pár, nem a szokásos szerkezetet használják. Engedélyezésük és pontozásuk a választott szabálytól függ.

További kezdő tudnivalókMegnyitás

Miért van általában tizenhárom kő a kezedben?

Tizenhárom kő várakozáskor, tizennégy döntéskor, majd újra tizenhárom.

Amíg a körödre vársz, rendszerint tizenhárom követ tartasz. A köröd elején húzol egyet, így rövid időre tizennégy lesz.

Ha a tizennégy kő szabályos nyerő kezet alkot, nyerhetsz. Ha nem, dobj el egyet, és ismét tizenhárom marad.

Chi vagy peng után nem a falból húzol, hanem egy másik játékos eldobott kövét veszed fel. A kombináció felfedése után még el kell dobnod egy követ.

Példa egy teljes nyerő kézre

Négy kombináció + egy pár = a leggyakoribb nyerő szerkezet.

Négy kombinációból és egy párból álló nyerő madzsongkéz

A példában tizennégy kő van: 1–2–3 írásjegy, 4–5–6 bambusz és 7–8–9 kör alkot három sort; három Vörös Sárkány egy hármast; két Keleti Szél pedig a párt.

A három sor és az egy hármas együtt négy kombináció. A párral kiegészítve ez a szokásos nyerő szerkezet.

A valódi játékban a választott regionális szabály minimális pontját vagy más feltételét is teljesíteni kell.

Mit jelent, hogy a kéz egy kőre van a nyeréstől?

Az egy kőre váró kéz még nem nyerés; csak egy kő hiányzik.

Ilyenkor már csak egy megfelelő kő hiányzik a nyeréshez. Lehet, hogy egyetlen konkrét kőre, de akár több különbözőre is vársz.

Például a 2-es és 3-as írásjegy mellé az 1-es vagy 4-es is sort ad. Két Vörös Sárkány a harmadik Vörös Sárkányra vár.

Egyes szabályoknál ezt be kell jelenteni, máshol várakozás közben is változtathatod a kezed. Baráti kínai játékban általában nincs kötelező bejelentés.

Az osztó és a leosztás vége

Az osztó rendszerint Kelet, és ő dob először. Az osztói pozíció megtartásának vagy továbbadásának szabálya változatonként eltér.

A leosztás akkor ér véget, ha valaki nyer, vagy elfogy a fal. A szecsuáni Véres csatában az első nyertes után a többiek tovább játszanak.

Gyakori kezdő hibák

Húzás után elmarad a dobás: egy szokásos kör végén tizenhárom kőnek kell maradnia.

Chi vagy peng után elmarad a dobás: a kombináció felfedése után is el kell dobnod egy követ.

Sor készítése becsületkövekből: a Szelek és Sárkányok csak párt, hármast vagy négyest alkothatnak.

Először a kéz befejezését tanuld meg; a pontozást akkor add hozzá, amikor a körök menete már biztos.

Így tanítsd az első játékot

Az első játék célja egy teljes leosztás végigjátszása, nem a tökéletes játék.

Az első leosztásban hagyjátok ki a pontmintákat, és csak a négy kombináció + egy pár szerkezetet használjátok.

Legyen engedélyezett a chi, a peng és a gang. Chi csak az előző játékos dobásából készülhet; penghez vagy nyeréshez más játékos dobása is használható.

Amint valaki nyer, fejezzétek be a leosztást, és ne számoljatok bonyolult bónuszokat.

Ha mindenki önállóan tud húzni, dobni és követ bemondani, válasszatok regionális szabályt, például szecsuánit vagy hongkongit.

Szecsuáni madzsongGyors változat becsületkövek nélkül. Mindenki választ egy hiányzó színt, chi pedig általában nincs.Szabályok

Gyors változat becsületkövek nélkül. Mindenki választ egy hiányzó színt, chi pedig általában nincs.

108 kőHiányzó színVéres csata
Kövek
Csak írásjegyeket, köröket és bambuszokat használ, összesen 108 követ. Szelek, Sárkányok és Virágok általában nincsenek.
Játékosok
Rendszerint négyen játszanak. Az osztó dob először, majd mindenki húz és dob.
Hiányzó szín
Osztás után mindenki kijelöl egy színt, amelytől meg kell szabadulnia. Amíg ilyen kő van a kézben, általában nem lehet nyerni.
Bemondások
Peng és gang engedélyezett, chi általában nem. Bemondás után a szabály szerinti póthúzás vagy dobás következik.
Nyerés
Az alap négy kombináció és egy pár. A Hét pár, Tiszta szín és Csupa hármas pontozása a házi táblázattól függ.
Véres csata
Az első nyertes kiszáll, a többiek addig folytatják, amíg hárman nem nyernek, vagy el nem fogy a fal.
Gang és elszámolás
A felfedett, rejtett és dobásból bemondott gang eltérően fizethet. Előre tisztázzátok, hogy azonnal történik-e az elszámolás.
Kezdés előtt
Egyezzetek meg a háromkő-cseréről, dobásból nyerésről, több nyertesről, pontplafonról és a hiányzó színhez kapcsolódó büntetésekről.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Pekingi madzsongA pekingi szabályok sokfélék, főként a joker, a bemondások, a zárt kéz és a pontozás terén.Szabályok

A pekingi szabályok sokfélék, főként a joker, a bemondások, a zárt kéz és a pontozás terén.

Helyi változatokSok házi szabályElőzetes egyezség
Kövek
Gyakran 136 követ használ: három számozott színt, Szeleket és Sárkányokat, Virágok nélkül.
Játékosok
Általában négy. Az osztó dob először; a pontos kör- és osztószabályt az asztal határozza meg.
Joker
Egyes változatok felfordított kővel jelölik ki a jokert, más változatok egyáltalán nem használnak jokert.
Bemondások
Chi, peng és gang általában engedélyezett. Néhány házi szabály korlátozza a bemondásokat, vagy felfedett kombináció után csak önhúzást enged.
Nyerés
Az alap négy kombináció és egy pár. A Zárt kéz, Hét pár, Tiszta sor és Tiszta szín további értéket adhat.
Elsőbbség
A nyerés megelőzi a peng/gang bemondást, az pedig a chit. Több egyidejű nyertes kezeléséről előre döntsetek.
Osztó
Az osztói szorzó, az ismétlés és a döntetlen utáni osztó szabálya asztalonként nagyon eltér.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a jokert, a bemondási korlátot, a dobásból nyerést, a pontmintákat, a plafont és az osztót. Nincs egyetlen pekingi szabvány.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Vuhani madzsongGyakori változataiban Vörös Sárkány és joker szerepel; a felfedett kombinációk és a pár befolyásolják a nyerést.Szabályok

Gyakori változataiban Vörös Sárkány és joker szerepel; a felfedett kombinációk és a pár befolyásolják a nyerést.

Vörös SárkányJokerNyitott kéz
Kövek
Gyakran 136 követ használ: három számozott színt és becsületköveket, Virágok nélkül.
Joker
Egy felfordított kő jelöli ki a jokert, amely más követ helyettesíthet. Darabszáma és párként való használata házi szabály.
Vörös Sárkány
A gyakori Vörös Sárkány-gang változatban ezeket gangként ki kell tenni; kézben tartva rendszerint nem lehet nyerni.
Kéznyitás
A chi, peng és felfedett gang általában kinyitja a kezet; a rejtett gang és a Vörös Sárkány-gang többnyire nem. Kis nyeréshez gyakran nyitott kéz kell.
2-5-8 pár
Az alap kis nyeréshez gyakran 2-es, 5-ös vagy 8-as pár szükséges. Nagyobb minták más párt is használhatnak.
Jokerkorlát
Kis nyerésben általában legfeljebb egy joker maradhat. Kettő vagy több jokerhez elismert nagy kéz lehet szükséges.
Nyitási szorzó
Az egyik változat egyszeri szorzót ad a nyitásért, a másik minden felfedett kombináció után növel. A kettőt ne keverjétek.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a joker kijelölését, a minimumot, a Vörös Sárkányt, a joker nélküli nyerést, az önhúzást, a dobásból nyerést és a plafont.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Kantoni madzsongA Chicken Hand változat gyors alapnyerést és magas értékű mintákat is lehetővé tesz.Szabályok

A Chicken Hand változat gyors alapnyerést és magas értékű mintákat is lehetővé tesz.

Chicken HandFan-pontozásPontplafon
Kövek
Gyakran 136 követ használ: három színt, Szeleket és Sárkányokat. A Chicken Hand rendszerint Virágok nélkül megy.
Bemondások
Az előző játékostól chi, bárkitől peng és gang engedélyezett. A peng elsőbbséget élvez; más kantoni változatok tilthatják a chit.
Chicken Hand
Négy kombinációból és egy párból álló, extra minta nélküli alapkéz. Egyes asztalok engedik, mások minimum fanértéket kérnek.
Gyakori minták
Az All Sequences négy sorból, az All Pungs hármasokból vagy négyesekből áll; a Half Flush egy színt és becsületköveket, a Full Flush egyetlen színt használ.
Pontplafon
Az asztal maximális fanértéket állít be. A Tizenhárom árva vagy Nagy három Sárkány elérheti vagy meghaladhatja ezt.
Különleges szabályok
Gyakori az elengedett nyerés, több nyertes, gang elrablása, tizenkét felfedett kő utáni felelősség, ganghúzás és utolsó kő.
Bónuszhúzás
Néhány változat nyerés után bónuszköveket fordít fel, amelyek üléshez illesztve növelik a fizetést. A számot és módszert előre rögzítsétek.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a pontos kantoni változatot, a chit, minimum fant, plafont, bónuszhúzást, elengedett nyerést és felelősséget.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Hongkongi madzsongÁtlátható fanrendszer; sok asztal legalább három fant kér a nyeréshez.Szabályok

Átlátható fanrendszer; sok asztal legalább három fant kér a nyeréshez.

Három fan minimumVirágkövekLimitkéz
Kövek
Általában 144 kő: három szín, becsületkövek és nyolc Virág. Virág húzásakor fedd fel, majd húzz pótkövet.
Bemondások
Chi az előző játékostól, peng és gang engedélyezett. A bemondott kombinációk felfedve maradnak.
Három fan minimum
Sok asztal legalább három fant kér. A szerkezetileg kész, de pont nélküli kéz nem nyerhet. Kezdő játékban lehet egy fan a minimum.
Gyakori fanok
Sárkány-, ülés- vagy körszélhármas, Virág nélküli kéz, illeszkedő Virág és önhúzás pontozhat. Az All Pungs, Half Flush és Full Flush többet ér.
Virágok
Az évszakok és növények az ülésekhez tartoznak. Az illeszkedő, hiányzó vagy teljes Virágkészlet értéke asztalonként eltér.
Limit
A játék nyolc-, tíz- vagy tizenhárom fanos plafont állíthat be. A felsorolt limitkezeket rendszerint ezen a maximumon fizetik.
Elszámolás
Dobásból nyerésnél általában a dobó fizet; önhúzásnál mindhárom ellenfél. Az osztó, ismétlés és felelősség módosíthatja az összeget.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a minimum fant, a limitet, Virágpontozást, Chicken Handet, önhúzást, dobásból nyerést, osztót és felelősséget.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Csangsai madzsongGyakoriak a kezdőkéz-bónuszok, a nyerés pedig hiányzó színt és különleges kombinációkat hangsúlyoz.Szabályok

Gyakoriak a kezdőkéz-bónuszok, a nyerés pedig hiányzó színt és különleges kombinációkat hangsúlyoz.

Hiányzó színNégy egyformaKét hármas
Kövek
Gyakran három színt és becsületköveket használ. Egyes változatok bizonyos becsületköveket kivesznek.
Hiányzó szín
A nyerő kézben gyakran nincs az egyik számozott színből. A szecsuáni változattal ellentétben ezt nem feltétlenül kell előre bejelenteni.
Bemondások
Peng és gang általában engedélyezett. A chi és a chi utáni nyerés változatonként eltér.
Négy egyforma
Négy azonos kő a kezdőkézben azonnali bónuszt adhat. Tisztázzátok, fel kell-e fedni, vagy rejtett gangként maradhat.
Két hármas
Két hármas a kezdőkézben bónuszt adhat, ezután a játék folytatódik.
Banban Hu
Ha a kezdőkézben nincs 2-es, 5-ös vagy 8-as, egyes változatok különleges nyerést vagy bónuszt adnak.
Nyerés
Az alap továbbra is négy kombináció és egy pár. Az All Pungs, Full Flush és Hét pár külön pontoz; az önhúzás és dobás szabálya változik.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a chit, a hiányzó színt, a kezdőbónuszokat, Banban Hut, az osztói szorzót és a dobó felelősségét.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Hangcsoui madzsongJokerközpontú változat, amely gyakran az önhúzást és az egymásra épülő szorzókat jutalmazza.Szabályok

Jokerközpontú változat, amely gyakran az önhúzást és az egymásra épülő szorzókat jutalmazza.

Caishen jokerBaotouGanghúzás
Kövek
Gyakran 136 követ használ: három színt és becsületköveket, általában Virágok nélkül.
Caishen
A Fehér Sárkány vagy egy felfordított kő lesz a Caishen joker. A felfordított kő falban maradása változatonként eltér.
Bemondások
Chi, peng és gang általában engedélyezett. A rejtett gang kövei részben arccal lefelé maradhatnak.
Nyerés
Sok változat főként önhúzást enged, közönséges dobásból nyerést nem. Hosszú osztói sorozat után házi szabály megnyithatja ezt.
Baotou
Ha a kéz többi részét egyetlen Caishen egészíti ki, a következő önhúzás Baotou nyerés lehet, gyakran dupla értékkel. A pontos meghatározás változik.
Caipiao
Baotou helyzetben a játékos eldobja a Caishent, majd a következő körben önhúzással próbál nyerni. Ez általában többet ér.
Ganghúzás
A gang utáni pótkővel azonnali nyerés a ganghúzás. Baotouval vagy Caipiaóval együtt magasabb szorzót adhat.
Kezdés előtt
Tisztázzátok a Caishent, párként való használatát, az önhúzást, osztószabályt, Baotout, Caipiaót és felelősséget.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Kínai MCR-szabályokEgységes versenyrendszer, amely a minták pontos felismerésére és helyes összeadására épül.Szabályok

Egységes versenyrendszer, amely a minták pontos felismerésére és helyes összeadására épül.

Versenyszabály8 pontos minimum81 minta
Cél
Ez nem regionális baráti változat, hanem egységes versenyszabály azoknak, akik közös szabvány szerint játszanának.
Kövek
144 követ használ: három színt, becsületköveket és nyolc Virágot. Minden Virág 1 pont, de nem számít bele a nyeréshez szükséges 8 pontba.
Bemondások
Chi, peng és gang engedélyezett. Chi csak az előző játékos dobásából készülhet; a többi bemondás elsőbbségi rendet követ.
8 pontos minimum
A szabályos kéz befejezése után a minták összértékének legalább 8 pontnak kell lennie a nyerés bemondásához.
81 minta
A rendszer 81 mintát tartalmaz 1-től 88 pontig. A magas értékű kezek közé tartozik a Nagy négy Szél, Nagy három Sárkány, Kilenc kapu, Négy gang és Tizenhárom árva.
Pontozási elvek
Egy kéz több mintát is teljesíthet, de az ismétlés tilalma és a magasabb érték elsőbbsége megakadályozza ugyanazon kövek többszöri beszámítását.
Kezdőknek
Először az 1–8 pontos gyakori mintákat tanuld: önhúzás, becsületkő nélküli kéz, hiányzó szín, zárt kéz, All Pungs és Half Flush.
Kezdés előtt
Versenyen a teljes szabály érvényes. Egyszerűsített baráti játékban tisztázzátok a 8 pontot, Virágokat, időkorlátot és téves nyerés büntetését.

A regionális és házi szabályok eltérhetnek. Az első leosztás előtt egyezzetek meg a szabályokban.

Foglalás

Madzsongasztal foglalása

Add meg az adataidat az azonnali visszaigazoláshoz és automatikus asztalkiosztáshoz.

A TIMI figurája egy madzsongasztalnál ül
Foglalás típusa

A normál foglalás 2 órát és további 1 óra asztalpuffert tartalmaz.

← Vissza a főoldalra